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如果把塔世界完全看作一款游戏,那将塔世界从无到有一点点创造出来的“造物主”,自然就是这款游戏的设计师。而对于身在游戏中的玩家而言,设计师并不是游戏中某个具体的怪物,它只是一个抽象化的概念,不可闻,不可见,却又无所不在,因为这个世界的每个构成元素都出自于设计师的手笔。
它即是世界,世界即是它。
当设计师身在游戏之外,它便是无敌的,只需要设置一个完全不讲理的规则,便能轻松获胜。
例如:所有胆敢挑战设计师的一切生命体,都将有半数被抹除,其他生命体则返回初始世界,从头再来。
这是设计师给这个世界创造的规则,身在游戏规则内的玩家无法违反。
关于这条假说,没有人提出异议,因为它完全符合人们直面创世神时的感受——不可描述的存在,似乎只是一个概念,无形无相,似乎根本不存在,却又无处不在。
在明确了“设计师”这个思路之后,接下来就需要想办法针对了。
方法1:玩家从游戏中抽离出来,就相当于我们不考虑在游戏里打败设计师,而是从线上来到线下,去找设计师本尊进行真人PK。
但这个办法显然是行不通的,因为设计师从某种意义来说,就是黑域的一个投影。
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