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第九章 游戏手册 (第3/5页)

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石头点头:“不定期攻城,提前十分钟预警,持续时间3分钟以上。攻城期间,安全区外的丧尸会被声响吸引加入攻城队伍中。此外乱开抢会打坏我们自己的东西,需要花费材料修补。”

林雾脑筋一转:“丧尸攻城期间,我们可以从后门陡坡逃离基地,3分钟后再回来。”

石头道:“你太小看曙光。我们人在,丧尸目标就是我们人。没人在,丧尸会把整个基地给拆了。另外攻城时间3分钟的意思是,3分钟攻城丧尸会刷新在安全区外,对我们发动进攻。并不是说3分钟后丧尸全部消失不见。去去去,林雾你马上去医务室躺着,好好看一下游戏手册,再睡一个觉,明早你还得干活。”

……

人物一共有4个状态条,分别是生命、耐力、疲劳和感染度,正常人满值为100。

疲劳度高于20,增加20耐力损耗。疲劳高于40,除耐力损耗外,可能出现意外受伤,比如走路崴脚。疲劳度高于60,较高机率出现意外受伤。疲劳度高于80,除了耐力损耗,意外受伤外,还会降低负重承受能力和行走、奔跑的速度。疲劳达到100,立刻死亡。

影响疲劳度有两个因素,基地食物是否充足,玩家睡眠是否充足。

基地只有一个数值,那就是士气。50的士气相当正常水准,提高或者降低士气,会影响基地成员的各方面能力。提高士气办法很多,除了保障食物和睡眠外,增加更多娱乐设施,减少成员之间的矛盾等。还存在暂时降低士气的事件,诸如因为黛玉的死亡,暗影基地12个小时内士气下降20。

此外就是因为个人原因加减士气,比如有人词条是躺在床上,如果有一张自己的床,他的士气就有单独加成,反之则下降。

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