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第69章 消费电子展览会 (第2/3页)

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此时的许家由长子许歧伯主管航业,次子许士芬负责矿务,由许世勋掌管地产。电视台的股份转让谈判也是由许世勋负责。

季宇宁知道未来许家的生意基本只剩下地产,也就是主要靠商厦豪.宅的收租。89年以后,许家三兄弟只剩下许世勋一人。他去世后把所有的420亿遗产全部纳入信托基金。他的后人也就是每月领.取固定的生活费罢了。

与许家的这次交道,让他对这个家族的印象非常不好。以至于后来他很少和这家人打交道。

1月5日至8日,马德森带领凤.凰游戏团队参加了拉斯维加斯北美西部消费电子展览会。

在这次展览会上推出的游戏,街机版和Fc游戏机版都是4款游戏。吃豆人,凤.凰方块,坦克大战,贪吃蛇。掌机版游戏则是吃豆人,凤.凰方块和贪食蛇三款。

吃豆人的Fc游戏机版,经过三个多月的开发终于在12月底成功完成,这是他在此次展销会上重.点发布的一款游戏。它的目的是借助于这款在街机上非常火爆的游戏推动Fc游戏机的销售。

前世雅达利急于将吃豆人游戏移植到2600游戏机。但是由于移植效果很不完.美,在发.售后便广受批评,实际销量远小于预期值,即使是购买了本游戏的玩家对游戏也颇有微辞。与《E.t.外星人》以及其他一些来自第三方制作人的劣质游戏(如《卡斯特的复仇》)一道,《吃豆人》成为导致1983年北美家用机市场崩溃的诱因之一。因为这些游戏摧毁了普通用户对雅达利、甚至是对整个家用机游戏产业的忠诚度。

游戏低劣的移植效果被归咎于雅达利公司市场部门过于急切地试图提早发.售游戏。雅达利要求其主要的程序员之一托德·福莱耶(tod Frye)负责移植游戏,后者给他们拿出了一个事先做好的不完整版本。在试图赶在1981年圣诞节档期让游戏上市未果后,雅达利基于这个不完全版本完成了开发。生产了1200万份游戏的卡带,并售出700万套。雅达利冀望于本游戏足以带动游戏主机的销售。当这期待落空后,雅达利只得销毁剩下的500万套游戏卡带,导致巨额亏损。

导致这次失败的主要原因被认为是雅达利公司过于急躁的开发过程,以及该公司坚持使用4kb规格卡带承载本游戏,而非更宽裕的8kb卡带。

当然前世雅达利的这个错误季宇宁不会再犯了。他这款Fc游戏机版的吃豆人和街机上的效果相差无几。

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