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这些制作方其实心里也对某个关键点心知肚明——如果仅仅是靠IP的噱头,不输工作室确实可以吸引到大量的二次元玩家,但完全有可能前脚吸引到玩家,后脚玩家就直接流失,才不会给你疯狂氪金。
所以不输工作室的流水能够冲击到单日1800万这样的高度,游戏热度与质量上,都缺一不可。
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说起二次元爱好者们的威力,不输工作室的众人在游戏开服之后就被狠狠震惊了。
邱博宇此前在开发期间听取了柳杰宇的建议,在开发IP时,也将IP动画的角色作为重要NPC嵌入到了游戏的重要剧情节点中,玩家在游戏的过程中可以和IP人物进行互动,也可以通过联络不同的NPC,提升本种族和其它种族之间的阵营关系。
在邱博宇最初始的设计中,丧尸与异兽这两者之间的种族关系天然友好,这也是最初的丧尸和兔子互相协作的缘由。
包括异鸟与异虫天然敌对、异虫和异植天然敌对等等,不同阵营之间的阵营关系都有一定的初始值。
在‘草啊’CP横空出世之前,邱博宇的团队完全没有想过,一株小草和一只丧尸之间还能够组CP,而且还是让一群人嗑生嗑死的大势CP。
草啊CP的崛起,曾经一度让邱博宇及其团队陷入迷惑之中,觉得团队之前做的CP预案全都白费了。
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