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那么玩家A对玩家B造成的伤害=玩家A伤害值-玩家B防御值。
在我看来,这几乎是不可能发生的事情。修仙者又不是妖兽,就算体修至少也会拿把武器干架吧。我更愿意把所谓的伤害值,当成自身力量的一种参数。
那么剩下的就是术法伤害了。
在这里,我以最常见的火弹术为例。
【火弹术】【黄阶三品】
【消耗灵气在掌心凝聚一枚火弹,对二十米范围内的目标造成伤害,每次释放最低消耗灵气值1000点】
我们可以看到,火弹术介绍里并没有给出一个明确的伤害范围。其实这更加符合真实的世界,因为同样的法术,不同的人施展出来,可能造成的效果天差地别。有的人对法术掌握的更加熟练,可以在火弹中凝聚更多的灵气,那么他所造成的伤害一定就会更高。有的人境界更高,你是炼气,人家是筑基,同样的法术伤害能一样吗?所以,术法没有给出明确伤害并不奇怪。
我将采用固定的玩家作为测试目标,目标防御值为固定的100点。经过多次测试发现,当火弹术熟练度为1时,可以使用一千点灵气值凝聚出火弹攻击,对方受到的伤害为0。
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