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开放内测开服首日下午六点,游戏“正式营运”十一小时(现实时间)后。
蹲在流放镇政务厅的杨秋,正默默监视着在玩家与“npc”之间流转的货币情况。
这个游戏是注定了不存在刷钱的说法,原因么很简单,这游戏里的钱就是实打实的实物,而不是数据——玩家通过任务获取的铜币全是杨秋通过网络以市场价购买了一吨重的黄铜,再找了个铸游戏币的小厂家订做的铜含量不低于50的铜合金钱币……
目前来看,铜币估计会在很长一段时间内担当游戏货币大梁,反正杨秋是搞不起银币的,白银再便宜一吨也要几百万,他可变不出这么多钱来。
当然了,铜币也没什么不好,至少这批产自地球工业的铜币哈尔、雷克斯这些本地人也愿意认,虽然他们不能理解不需要吃喝的亡灵为啥肯为了铜币卖力干活(比起为了钱,他们更不能理解所谓的声望值),但将这种铜币作为薪水发给他们,他们也是肯接的。
反正这个世界的货币本来就一团糟,规格档次成色相差极大的贵族私铸币肆意流通,印制得还算精美的50含量铜合金铜币已经足够殴打很多王国流通的破烂绿铜钱了。
总之,为了在提高玩家参与任务积极性的同时让有限的货币无限地流通,杨秋这边让npc通过任务形式把铜币发到玩家手里,另一边也得安排回收货币的手段。
目前,货币回收的渠道有两条,第一个玩家必须的“刚需”,是裁缝亚里沙售卖的腰包。
嗯……就是一条厚帆布腰带上挂着四个牛仔布带拉链的小包,能装不少零碎,杨秋在网上联络到某监狱(……),跟监狱订做的,非常物美价廉。
这种腰包的价格,是八个铜币一条。
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