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之前杨秋在地球上做开服准备功课的时候看了不少游戏相关视频, 发现只要是有名气点儿的主播up主做的o类型游戏解说,都很强调“归属感”这个东西。
再加上封闭内测时对三名元老玩家的观察,杨秋确认玩家这个群体并不是真就对精神需求没追求。
玩游戏也有精神追求说起来有点夸张……但至少可以归类为精神方面的需要。
市面上的常青树orpg游戏都有对抗性阵营, 不同阵营间的对抗能给玩家提供较强归属感、能让玩家群体更有共同语言;换言之,一个游戏想要对玩家产生较高的粘性、提高玩家在线时长,那么就一定要能让玩家产生“我和别的同类玩家是一个集体”的认知。
不过对抗阵营这种简单粗暴的办法杨秋没法弄,他只能找到骷髅骨架当“游戏角色载体”, 且短期内没法接收太多玩家,区区三百人内部还要分两派搞阵营, 简直是在搞笑……所以, 他只能在玩家可选的亡灵种族背景设定上下功夫。
塔兰坦是夹在什加公国与莱茵王国之间的、由丘陵、沼泽、原始丛林和少量平原组成的千里荒原。
几百年来两国都曾经派出过拓荒军队试图征服这片荒原……但都以失败告终。
失败的原因嘛,跟明明有这么个比较好通过的荒原摆在这,商队却还是更愿意冒险从索伦森取道是一个原因——这破荒原荒废了上千年有余, 各种妖兽魔物滋生,到处都是不稳定的虚空裂痕;几千人的拓荒队丢进来跟往狮群里丢兔子一样, 别说是占地称王了,能逃出生天都算是祖坟冒青烟。
杨秋选中的这片藏在山谷里的小镇, 几十年前确实也属于某群拓荒者, 嗯,就是谁也不知道这群跑来开荒的到底是莱茵王国的人还是什加公国的人。
当然, 这不重要……重要的是,这处拓荒小镇覆灭的原因, 确实是因为邪神崇拜。
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