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哈尔等人是万万没想到, 当他们冲到镇政厅时, 还有一波骷髅在等着他们。
没错儿,这帮前盗贼自持武力跟俩玩家大团混战期间, 以熵不增为首的散人团队已经跑到前面了——因骷髅躯体的自重够轻的关系, 玩家们习惯了“操控”方式后个个都能超越博尔特、化身飞毛腿, 速度那是一点儿也不比这个位面的职业强者差。
原本只是想混到跟npc交互机会的散人团队, 见这群npc丢盔弃甲狼狈奔逃而来, 后面还跟着一屁股喊打喊杀的玩家, 那是用膝盖想都知道应该怎么干,瞬间从守序阵营跳到混乱邪恶,一个个振奋地抄起武器就上……
要不是追上来的俩玩家大团里面有人不忿“被抢怪”、朝抢到npc装备的散人玩家们挥刀就砍, 再度爆发玩家内战, 哈尔等人都不定能全身而退、顺利跑进屋子里。
接下来么, 就是两边人马围绕着这间全镇唯一的土房子展开了一整夜的乱斗……
按理说三百玩家就算整整齐齐地上线、齐心协力地过来“围剿”这十八名前盗贼, 也不可能将盗贼们尽数歼灭;玩家都是没转职的“空号”,又没技能又没远程攻击手段,哈尔等人想脱离战场,玩家们其实是没什么办法的……更别提有不少玩家已经下线,通宵在线的只有不到一半人。
奈何盗贼们打一开始就没打算逃走,他们不但想干掉杨秋,还想临走前抢一把。
发现杨秋没在镇政厅过夜后完全不甘心就此作罢, 几次尝试打散玩家大团……于是毫不意外地被拖进了消耗战的泥潭。
玩家们会怕消耗吗?
玩家存在战损承受力这个东西吗?
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