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若不走太多支线,仙剑电脑版通关时间也就差不多30个小时左右。这在目前的游戏中,仙剑的剧情算是比较长的了。就凭这剧情长度,玩家们说“仙剑卖亏了”这句话的确是真心诚意的。
国家并没有限制电脑游戏的游玩时间,第二天就有人仙剑电脑端通关,相关剧透也陆续放出。夸仙剑的人也越来越多,仙剑在游戏论坛中已经变成了“你不得不买”的一款游戏。
而且这“不得不买”还是在世界范围中比较。
“剧透的人已经很多了,我就不剧透了。虽然剧透也不影响游玩。我只说,仙剑一出,整个游戏市场——这整个游戏市场指的不是华国游戏市场,而是世界游戏市场,都会发生巨大改变。我们可以期待,游戏大厂们从仙剑中吸取经验,我们将有更多的类似游戏可玩。
仙剑这个游戏和现在市面上常见的全息单机游戏最大的不同不在于融入了华国人的审美和华国的文化,而是‘剧情’。我想玩全息版本的玩家们对这一点的感触会更加深刻。游戏除了打打杀杀,让肾上腺素飙升的游戏性之外,还有其他可以让玩家回味许久的点,比如剧情,比如解密,比如换装(笑)。
以前我觉得,华国若能有一款得到世游会提名的游戏,我就死而瞑目了。现在我想,世游会年度最佳游戏不颁发给仙剑,要么是评委眼瞎了,要么是华国退会了,要么是……哦,红狗又被欺负逼迫,咬咬牙出仙剑二了。”
王巡在玩全息版的间隙抽空把仙剑PC版主线通关后扔了以上不算测评的测评之后,就继续沉迷全息仙剑不可自拔了。他的粉丝们则蹲守在这个已经变成红狗吹的博主脸博下尽情畅想仙剑得奖的那一幕。
现在不只是王巡变成了红狗吹,网络环境几乎一面倒的红狗吹仙剑吹,好似这游戏如果得不到年度,那世游会绝对有黑幕,华国绝对要完蛋。
就连平时最冷静的、对华国游戏界最悲观的博主都摇旗呐喊,一改往常作风,激动得像个100公斤的孩子似的,就差没提前给仙剑庆祝。
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